《末日之光》技能功能浅谈

2013-01-04 14:39
      我一有空就会玩游戏,零零散散的拼起来也有四五年了经验了。所以接手新游戏还是很快入门的。前半年都在玩《末日之光OL》,其他的不说,主要的是技能浅谈。

    《末日之光》是结合和暗黑和魔兽世界的一款游戏。和魔兽世界的技能设计一样。可以边移动边放技能。魔兽世界可以移动释放技能。但是同时给与了一个平衡性的关键功能。那就是技能有公共CD.而某些游戏必须要站桩输出。同时也给了一个平衡性的关键功能。那就是每个技能都有读条时间。也就是说是不存在瞬发型攻击技能的,有瞬发的也只是状态防御性技能。

    《末日之光》却没有给一个限制住的东西。所以就凌乱了。战斗就应该是一招一式的。每一次的伤害应该是看的到的。每一个技能都是了解的到的。自己了解。对手也应该了解。可末日之光里瞬发技能太多。又没有读条时间。A技能+B技能的时候没人能知道他到底用的什么技能也没人知道他到底是不是只用了这么2个技能。因为没有了技能的公共CD.所以中间到底几个技能没人知道同时也造成了读条技能和瞬发技能本身的差距,还有就是游戏里普通攻击这个设置。技能在释放A时就已经在按B技能了。可是即便如此中间还是会打出普通攻击。这是很不合理的,起码在个人的角度来说。我要求的或者说我想要做的就是A技能后放B技能。可游戏却出现A技能加普通攻击加B技能。看似很小的问题。甚至可以说还算是个好事。

    但是,有个很关键的很重要的问题。玩家玩游戏还是游戏玩玩家呢?玩家要做的模拟动作都做不到。又怎么让玩家玩的开心呢?满足不了玩家,这游戏就直接黄了。

    《末日之光OL》内测什么的,要是贴心的吸取玩家的意见重新改变换代的话,那我没话说,要是还是停滞不前的。我只能跟你说拜拜了。
末日之光电脑版 | 手游之家